在2019年CES上,NVIDIA首席执行官Jensen Huang针对AMD Radeon VII进行的发表中透露,与NVIDIA RTX显卡不同,这款即将推出的GPU不支持光线追踪或基于ai的超采样(如DLSS)。
在有关日本网站4Gamer.net的采访中,AMD GPU产品营销高级经理Adam Kozak谈到了这两个问题。Kozak表示,通过微软的DirectML API, Radeon VII已经表现良好,他还建议AMD甚至可以尝试开发类似NVIDIA的深度学习超级采样的东西,使用GPGPU方法。
在去年的2018年游戏开发者大会上,微软宣布了用于在Windows 10平台上开发基于机器学习的应用程序的框架“Windows ML”,以及可以从DirectX12上使用的“DirectML”。我们目前正在测试DirectML的预览版SDK,但到目前为止,Radeon VII显示了出色的结果。
顺便说一句,在Luxmark中,Radeon VII的得分大约是GeForce RTX 2080的1.62倍。Luxmark使用了基于OpenCL的类似GPGPU的光线追踪渲染器。基于这些事实,我认为NVIDIA类似DLSS的事情可以通过类似GPGPU的方式来实现。
DirectML目前计划在2019年春天上市。事实上,我们曾在一段时间前联系过微软,并收到了以下关于其广泛功能的声明:
DirectML提供了一个DirectX 12风格的API,它被设计用来集成到呈现引擎中。通过提供性能和控制,DirectML将为那些想要实现机器学习技术并将其集成到游戏中的游戏工作室提供实时推断。这些场景可以包括任何与图形相关的场景,如超分辨率、样式转换和去噪,以及实时决策,从而产生更智能的npc和更好的动画。游戏工作室也可以将其作为内部工具来帮助内容和美术生成。最终,我们希望将这种力量交到创造者手中,让他们能够在所有硬件上为玩家提供他们想要的最前沿体验。
AMD的Adam Kozak在之前提到的2019年CES的采访中也提到了raytracing(光线追踪),他明确的指出,由于它的软件兼容性问题,目前支持这项技术的范围并不大,仅限于Battlefield V和Port Royal。
我理解DXR的重要性,但我认为现在将它用于游戏还为时过早。光线追踪是有用的专业视频制作网站,比如有Radeon Pro渲染这类应用。唯一兼容的游戏是Battlefield V,以及Port Royal。这对99%的玩家来说是无关紧要的。很明显,到目前为止,这对游戏玩家没有什么好处。然而,毫无疑问,我们将继续支持它。我现在不能再多说什么了。
这基本上是AMD首席执行官Lisa Su几天前说的内容。我们可能还需要一段时间才能了解到AMD raytracing或基于ai的深度学习技术(如NVIDIA的DLSS)计划的具体细节,但用户可以感到欣慰的是,这两种技术都在研发中。
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